<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ProgrammerGameS</title>
		<link>http://programmergames.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2009 13:45:01 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://programmergames.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Возвращение PrGames</title>
			<description>&lt;P&gt;После разных неразберих и непонимания, я зашел на этот сайт и подумал воскресить ProgrammerGames(PrGames) в 3 раз. Думаю будет весело! :)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Хочешь создавать игры вместе с нами? Тогда тебе &lt;A href=&quot;http://programmergames.ucoz.ru/forum/11-22-1&quot; target=&quot;null&quot;&gt;сюда&lt;/A&gt;, новичков берём!&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;После разных неразберих и непонимания, я зашел на этот сайт и подумал воскресить ProgrammerGames(PrGames) в 3 раз. Думаю будет весело! :)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Хочешь создавать игры вместе с нами? Тогда тебе &lt;A href=&quot;http://programmergames.ucoz.ru/forum/11-22-1&quot; target=&quot;null&quot;&gt;сюда&lt;/A&gt;, новичков берём!&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://programmergames.ucoz.ru/news/2009-06-05-14</link>
			<dc:creator>RoBBeR</dc:creator>
			<guid>https://programmergames.ucoz.ru/news/2009-06-05-14</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 13:45:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Работа продолжается!</title>
			<description>Мы снова работаем над проектом &quot;Decoration Day&quot;</description>
			<content:encoded>Мы снова работаем над проектом &quot;Decoration Day&quot;</content:encoded>
			<link>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-06-02-13</link>
			<dc:creator>RoBBeR</dc:creator>
			<guid>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-06-02-13</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 15:49:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Остановка проекта.</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://programmergames.ucoz.ru/9e41ce818e.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Мы решили приостановить работы.&lt;BR&gt;Работы начнуться летом и игра уже будет готова к осени 2008года.&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://programmergames.ucoz.ru/9e41ce818e.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Мы решили приостановить работы.&lt;BR&gt;Работы начнуться летом и игра уже будет готова к осени 2008года.&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-03-29-12</link>
			<dc:creator>RoBBeR</dc:creator>
			<guid>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-03-29-12</guid>
			<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 09:13:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в команду!</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://programmergames.ucoz.ru/9e41ce818e.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Ведётся набор в команду!&lt;BR&gt;Нужен 1 програмист,1 моделлер.&lt;BR&gt;Заявки писать на форум - http://programmergames.ucoz.ru/forum/11-22-1&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://programmergames.ucoz.ru/9e41ce818e.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Ведётся набор в команду!&lt;BR&gt;Нужен 1 програмист,1 моделлер.&lt;BR&gt;Заявки писать на форум - http://programmergames.ucoz.ru/forum/11-22-1&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-02-09-11</link>
			<dc:creator>RoBBeR</dc:creator>
			<guid>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-02-09-11</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 09:27:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Описание нашего проекта Decoration Day</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://programmergames.ucoz.ru/9e41ce818e.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Описание проекта Decoration Day. &lt;BR&gt;В 2006 году по земле стали распростонятся группы террористов,и их главный лидер был &quot;Али Мухмират&quot;. &lt;BR&gt;Главный герой - Джон Мекелянжело &lt;BR&gt;Он состоит в главе спецнназа &quot;Чёрный змей&quot;. &lt;BR&gt;Террористы захвотили базу где находились ядерные боеголовки,каторые вкоре они запустят.... &lt;BR&gt;Нужен один моделлер и програмист!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://programmergames.ucoz.ru/9e41ce818e.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Описание проекта Decoration Day. &lt;BR&gt;В 2006 году по земле стали распростонятся группы террористов,и их главный лидер был &quot;Али Мухмират&quot;. &lt;BR&gt;Главный герой - Джон Мекелянжело &lt;BR&gt;Он состоит в главе спецнназа &quot;Чёрный змей&quot;. &lt;BR&gt;Террористы захвотили базу где находились ядерные боеголовки,каторые вкоре они запустят.... &lt;BR&gt;Нужен один моделлер и програмист!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-02-05-10</link>
			<dc:creator>RoBBeR</dc:creator>
			<guid>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-02-05-10</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 16:33:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Началась работа!</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://programmergames.ucoz.ru/9e41ce818e.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Началась работа над нашем проектом под названием &quot;Decoration Day&quot;.&lt;BR&gt;Жанр : Экшен&lt;BR&gt;Дата окончание: неизвестна&lt;BR&gt;Сценарий : Только часть его есть.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Пока всё!&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://programmergames.ucoz.ru/9e41ce818e.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;Началась работа над нашем проектом под названием &quot;Decoration Day&quot;.&lt;BR&gt;Жанр : Экшен&lt;BR&gt;Дата окончание: неизвестна&lt;BR&gt;Сценарий : Только часть его есть.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Пока всё!&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-01-26-8</link>
			<dc:creator>RoBBeR</dc:creator>
			<guid>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-01-26-8</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 17:50:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Крайний срок GTA 4</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://programmergames.ucoz.ru/17673.png&quot;&gt;&lt;BR&gt;                  Как мы сообщали ранее, Take-Two Interactive перенесла релиз Grand Theft Auto 4 с октября 2007 на второй квартал 2008 года из-за &quot;технических сложностей&quot;. Беседуя с журналистами канала MTV, вице-президент Rockstar Games по разработкам Джеронимо Баррера уточнил, что одним из факторов задержки стали проблемы с версией для PlayStation 3. Сейчас они позади, и Rockstar назначила официальную дату старта продаж на Xbox 360 и PS3 — 29 апреля. PC-версия GTA 4 до сих пор не анонсирована.</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://programmergames.ucoz.ru/17673.png&quot;&gt;&lt;BR&gt;                  Как мы сообщали ранее, Take-Two Interactive перенесла релиз Grand Theft Auto 4 с октября 2007 на второй квартал 2008 года из-за &quot;технических сложностей&quot;. Беседуя с журналистами канала MTV, вице-президент Rockstar Games по разработкам Джеронимо Баррера уточнил, что одним из факторов задержки стали проблемы с версией для PlayStation 3. Сейчас они позади, и Rockstar назначила официальную дату старта продаж на Xbox 360 и PS3 — 29 апреля. PC-версия GTA 4 до сих пор не анонсирована.</content:encoded>
			<link>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-01-26-7</link>
			<dc:creator>RoBBeR</dc:creator>
			<guid>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-01-26-7</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 17:33:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Другие новости</title>
			<description>Несмотря на то, что итоги ушедшего года давным-давно подведены, организация NPD только сейчас благополучно завершила свои аналитические изыскания. На этот раз касательно самых продаваемых игр на территории США за 2007-ой год. Собственно, первое место за Halo 3, в лидерстве которого никто, в принципе, и не сомневался. На второй строчке тоже без сенсаций - Wii Play. А вот третье место должно стать самым настоящим бальзамом на душу ребятам из Infinity Ward. Ибо их политическая паранойя, скрывающаяся за аббревиатурой CoD 4, заняла почетное третье место. Присутствие же в топе «лучших из лучших» таких игр, как Assassin&apos;s Creed, Guitar Hero 3: Legends of Rock и Super Mario Galaxy навряд ли можно считать чем-то сверхудивительным или неестественным. О чертовски хороших продажах этих проектов известно уже давно, так что это лишь небольшая формальность – упомянуть их на страницах ежегодного отчета NPD. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;01. Halo 3 (Xbox 360) - 4,820,000&lt;BR&gt;02. Wii Play with Remote (Wii) - 4,120,000&lt;BR&gt;03. ...</description>
			<content:encoded>Несмотря на то, что итоги ушедшего года давным-давно подведены, организация NPD только сейчас благополучно завершила свои аналитические изыскания. На этот раз касательно самых продаваемых игр на территории США за 2007-ой год. Собственно, первое место за Halo 3, в лидерстве которого никто, в принципе, и не сомневался. На второй строчке тоже без сенсаций - Wii Play. А вот третье место должно стать самым настоящим бальзамом на душу ребятам из Infinity Ward. Ибо их политическая паранойя, скрывающаяся за аббревиатурой CoD 4, заняла почетное третье место. Присутствие же в топе «лучших из лучших» таких игр, как Assassin&apos;s Creed, Guitar Hero 3: Legends of Rock и Super Mario Galaxy навряд ли можно считать чем-то сверхудивительным или неестественным. О чертовски хороших продажах этих проектов известно уже давно, так что это лишь небольшая формальность – упомянуть их на страницах ежегодного отчета NPD. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;01. Halo 3 (Xbox 360) - 4,820,000&lt;BR&gt;02. Wii Play with Remote (Wii) - 4,120,000&lt;BR&gt;03. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) - 3,040,000&lt;BR&gt;04. Guitar Hero 3: Legends of Rock (PS2) - 2,720,000&lt;BR&gt;05. Super Mario Galaxy (Wii) - 2,520,000&lt;BR&gt;06. Pokemon Diamond (DS) - 2,480,000&lt;BR&gt;07. Madden NFL 08 (PS2) - 1,900,000&lt;BR&gt;08. Guitar Hero II (PS2) - 1,890,000&lt;BR&gt;09. Assassin&apos;s Creed (Xbox 360) - 1,870,000&lt;BR&gt;10. Mario Party 8 (Wii) - 1,820,000&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-01-21-6</link>
			<dc:creator>RoBBeR</dc:creator>
			<guid>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-01-21-6</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 12:37:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Другие новости</title>
			<description>В первые дни этого года страницы многих западных сайтов запестрили информацией о Far Cry 2, источником послужило интервью на одном из ресурсов.&lt;BR&gt;Первое, о чем пойдет речь – движок Far Cry 2. Это будет абсолютно новая разработка, которая велась с далекого 2005-го, под названием Dunia. Многих смущал тот факт, что при приобретении прав на бренд Far Cry разработчики также лицензировали движок от первой части. Но не надо думать, что сиквел сделают на старом движке, Cry Engine нужен был лишь для консольной адаптации Far Cry.&lt;BR&gt;Особенностью движка Dunia, во-первых, является то, что его создавали «с нуля», то есть к первой части Far Cry никакого отношения он не имеет. Это будет безграничный мир без разделения на уровни. Динамичность пространства и его максимальная интерактивность стоят в первостепенных целях разработчиков, физику обещают отменную. За растительность будет отвечать технология RealTree, так что леса под дуновением ветра будут достаточно реалистично колыхаться.&lt;BR&gt;Как мы все по...</description>
			<content:encoded>В первые дни этого года страницы многих западных сайтов запестрили информацией о Far Cry 2, источником послужило интервью на одном из ресурсов.&lt;BR&gt;Первое, о чем пойдет речь – движок Far Cry 2. Это будет абсолютно новая разработка, которая велась с далекого 2005-го, под названием Dunia. Многих смущал тот факт, что при приобретении прав на бренд Far Cry разработчики также лицензировали движок от первой части. Но не надо думать, что сиквел сделают на старом движке, Cry Engine нужен был лишь для консольной адаптации Far Cry.&lt;BR&gt;Особенностью движка Dunia, во-первых, является то, что его создавали «с нуля», то есть к первой части Far Cry никакого отношения он не имеет. Это будет безграничный мир без разделения на уровни. Динамичность пространства и его максимальная интерактивность стоят в первостепенных целях разработчиков, физику обещают отменную. За растительность будет отвечать технология RealTree, так что леса под дуновением ветра будут достаточно реалистично колыхаться.&lt;BR&gt;Как мы все помним, старый добрый Cry Engine поддерживал самые передовые графические технологии того времени (Parallax Mapping, Soft Shadows, HDR-освещение), и похоже, что новый движок Dunia должен продолжить славную традицию. Far Cry 2 в графическом плане будет поддерживать все новомодные технологии; особая гордость разработчиков - полностью динамическое освещение, включая солнечный свет. А это значит, что будет красивая смена дня и ночи, а солнце сможет спокойно передвигаться по небу как в реальности. Небо, кстати, также будет динамически изменяться, в реальном времени покрываясь облаками и грозовыми тучами.&lt;BR&gt;Искусственный интеллект в Far Cry 2 будет по-настоящему живым. Разработчики обещают нам, что боты не будут стоять и ждать, пока вы их пристрелите, они будут искать пути так, чтобы максимально обезопасить себя. Кроме того, обещается соблюдение цикла день/ночи – ночью большинство врагов будет мирно спать.&lt;BR&gt;И вот самое интересное, системные требования. Far Cry 2 будет поддерживать как DX9, так и DX10-видеокарты, однако использование DX10 будет лишь частичным. Обязательным требованием станет многоядерный процессор, для игры на максимальных настройках потребуется четырехядерный чип. В общем, для игры на ультравысоком качестве графики потребуется high-end (на момент выхода, конечно) DX10-видеокарта и мощный процессор.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-01-06-5</link>
			<dc:creator>RoBBeR</dc:creator>
			<guid>https://programmergames.ucoz.ru/news/2008-01-06-5</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 20:31:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый участник в команде.</title>
			<description>У нас появился новый участник в команде по разроботки игр.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Strelok - Рахман Вадим &lt;BR&gt;Теперь нас 5.&lt;BR&gt;Внимание набора нет такчто не пишите мне.&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>У нас появился новый участник в команде по разроботки игр.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Strelok - Рахман Вадим &lt;BR&gt;Теперь нас 5.&lt;BR&gt;Внимание набора нет такчто не пишите мне.&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://programmergames.ucoz.ru/news/2007-12-29-4</link>
			<dc:creator>RoBBeR</dc:creator>
			<guid>https://programmergames.ucoz.ru/news/2007-12-29-4</guid>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 13:10:44 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>